- Artikel-Nr.: PEB11553
- Autor: Ralf zur Linde
Als Hausaufgabe muss ein ganz besonderer Zaubertrank gebraut werden...Warte! .... Tief im Keller des alten Schlosses brodelt geheimnisvoll im Dunklen der große Hexenkessel. Das könnte doch etwas für die Hausaufgeben sein... Als die Mutigen den Keller betreten fällt die Tür hinter ihnen ins Schloss und alles finster.... Jetzt ist ein gutes Gedächtnis nötig um im Dunkeln die begehrtesten Zutaten zu finden, einen Trank damit zu brauen und gute Hausaufgaben abzuliefern....
Bei Drachenpups & Tollkirschkern werden die Spielenden zu Hexerinnen und Hexer und sammeln sechs magische Zutaten: den Roten Tollkirschkern, die blaue Drachenträne, den braunenPfeifenpilz, das grüne Bubberblatt, die gelbe Dinokralle und die geheimnisvolle rosa Knallbohne. Und so beginnt der Wettlauf ums Brauen: Alle müssen die richtigen Stellen im Keller finden, um die gewünschten Zutaten zu sammeln. Wer erinnert sich noch genau an die Positionen? Wer greift im Dunkeln zielsicher zu oder wer scheucht nur die nervige Fledermaus auf?
Bereit für den Zaubertrank-Wettlauf im Schlosskeller? Dann wird der Hexenhut aufgesetzt, die schwere Kellertür geöffnet und die Magie beginnt....
Zusätzliche Informationen:
Inhalt:1 Spielplan „Keller der Zauberschule“, 1 Kellertür, 12 magische Kellerplättchen, 20 Zauberino-Scheiben in 4 Farben, 72 Zauber-Zutaten (12 blaue Drachenpupse, 12 rote Tollkirschkerne, 12 braune Pfeifenpilze,12 gelbe Dinokrallen,12 lila Knallbohnen,12 grüne Blubberblätter) 2 Stickerbögen zum Bekleben, 1 Bestimm-Zauberino Scheibe in Lila, 30 Zaubertränke für die Hausaufgaben, 1 Anleitung
Maße (L x B x H) in mm ca.: 295 x 295 x 65
Gewicht in kg ca.: 1,44
Hersteller / Verlag: SKELLIG GAMES GmbH, Parkweg 6, 35452 Heuchelheim DE, info@skellig-games.de
EAN: 745604829823
| Spielende: | 2-4 |
| Alter: | ab 6 |
| Dauer: | 20-30 min |
ACHTUNG: Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.